Mirada al futur: la RV va molt més enllà dels jocs
El 2026 està sent un any fascinant per a la realitat virtual i augmentada. Més enllà dels jocs i l’entreteniment, estem veient com la tecnologia immersiva troba aplicacions que canvien vides de debò.
L’anunci de Meta de regalar smart glasses a més de 130.000 veterans cecs dels EUA n’és l’exemple més clar. La tecnologia que fa uns anys semblava un gadget passa a ser una eina d’independència per a persones que van perdre la vista servint el seu país. Quan el CTO de Meta parla de «donar-te la independència de tornada», no és màrqueting: és realitat.
Al mateix temps, la infraestructura per al vídeo immersiu avança a passes de gegant. SpatialGen Zeus, amb la seva capacitat per processar vídeo 16K en directe, demostra que la producció de contingut immersiu d’alta qualitat s’està professionalitzant. Això, combinat amb l’expansió de les ulleres intel·ligents a preus més assequibles (les Meta Glasses sense Ray-Ban des de 300$), suggereix que l’adopció massiva s’acosta.
I què diu tot això sobre el futur? Doncs que, malgrat les dificultats del sector indie dels jocs VR (com els acomiadaments a Combat Waffle Studios), la direcció general és positiva. La tecnologia està madurant, trobant el seu lloc al món real, i diversificant-se en aplicacions que van de l’entreteniment a la medicina, passant per l’educació i l’accessibilitat.
El 2026 no és l’any del «boom» definitiu de la RV, però sí l’any en què les peces comencen a encaixar per a un futur on la realitat virtual i augmentada seran tan quotidianes com ho és avui el mòbil.
Fonts: UploadVR, VR.org, Road to VR
